home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Internet Surfer 2.0 / Internet Surfer 2.0 (Wayzata Technology) (1996).iso / pc / text / mac / faqs.308 < prev    next >
Text File  |  1996-02-12  |  29KB  |  545 lines

  1. Frequently Asked Questions (FAQS);faqs.308
  2.  
  3.  
  4.  
  5. A15:    When Dave Hargrave passed away the rights to the Arduin line
  6.         were split between two companies.  The two companies' addresses
  7.         are as follows:
  8.  
  9.           Dragon Tree Press
  10.           118 Sayles Blvd
  11.           Abilene, TX 79605
  12.  
  13.         Has rights to Arduin Grimoires IV, V, VI, VII, and VIII (or 5-8)
  14.  
  15.           Grimoire Games
  16.           POB 4363
  17.           Berkeley, CA 94704
  18.  
  19.         Has rights to the original Arduin Trilogy, and the Arduin
  20.         Adventure, which turns Arduin from a D&D supplement (WHICH IT
  21.         REALLY IS, down to reproducing the typos in the original D&D
  22.         monster listings) to a free-standing game.
  23.  
  24.  
  25. 16:     What (or who) is Monty Haul?
  26.  
  27. A16:    Monty Hall was the host of an American game show called
  28.         _Let's Make a Deal_, which was on in the 60s and 70s. People
  29.         would dress up in stupid costumes and come onto the show
  30.         and Monty would hand them money then talk them into trading
  31.         it for whatever's behind curtain number one, number two, or
  32.         number three, or you can keep the money, or you can take this
  33.         box right here. He would keep on getting them to trade, some
  34.         times letting them see what they had so far and sometimes not,
  35.         until they declined to trade any more. Sometimes they would
  36.         win a car, a hawaiian vacation, an airstream mobile home, and
  37.         other times they would win a goat, a bucket of rubber monkeys,
  38.         or a year's supply of automotive wax. The prizes were random,
  39.         sometimes good, sometimes bad. Gary Gygax dubbed a style of
  40.         play of D&D where the gamemaster hides treasures behind some
  41.         doors and monsters behind others Monty Haul style, punning
  42.         on the game show's host.
  43.  
  44. 17:     I want a group dedicated to my favorite game, how do I do it?*
  45.  
  46. A17a:   The simple answer is not to do it at all, you'll save yourself a lot
  47.         of grief and pain if you learn to use a KILLFILE to limit the volume
  48.         of information you receive.  The current hierarchy was forged after a
  49.         long discussion and massive flaming.  If you insist on trying, please
  50.         read the guidelines for group creation over on news.answers.  In a
  51.         nutshell, you have to start a request for discussion on news.groups,
  52.         which must be at least two weeks long.  In the rec.games.frp.* is was
  53.         considerably longer, because of all the bugs which were ironed out.
  54.         After getting an acceptable charter and namespace figured out, then
  55.         a VOTE must be run.  This vote has to meet certain criteria to
  56.         fulfill the guidelines for group creation.  If, and only when the
  57.         vote is considered VALID, i.e. there are no legitimate complaints
  58.         about the voting, the new group is created.  ALT groups are easier to
  59.         start, because there is no network control over ALT groups, however
  60.         ALT is only carried on about 10% of the net.
  61.  
  62. A17b:   Check the fourth and fifth parts of this informational bulletin,
  63.         ROLEPLAYING MAILING LISTS AND DIGESTS,  there is a good chance the
  64.         system you want to discuss already has a mailing list dedicated to
  65.         it.  Mailing lists send the postings directly to your mailer,
  66.         rather than reading them through netnets.
  67.  
  68. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.frp.announce:298 news.answers:4697
  69. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers
  70. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!cs.ubc.ca!destroyer!caen!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cwatters
  71. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  72. Subject: [rec.games.frp.*] Frequently asked questions Part 2
  73. Message-ID: <1992Dec18.180423.6631@magnus.acs.ohio-state.edu>
  74. Followup-To: rec.games.frp.misc
  75. Originator: cwatters@top.magnus.acs.ohio-state.edu
  76. Keywords: READ ME!, accusations of satanism
  77. Sender: news@magnus.acs.ohio-state.edu
  78. Nntp-Posting-Host: top.magnus.acs.ohio-state.edu
  79. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  80. Organization: The Ohio State University
  81. References: <1992Dec18.175405.6503@magnus.acs.ohio-state.edu>
  82. Date: Fri, 18 Dec 1992 18:04:23 GMT
  83. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  84. Lines: 358
  85.  
  86. Archive-name: games/roleplay/part2a
  87. Last-Modified: 10/7/92
  88.  
  89. [due to popular demand (i.e. some have complained that part 2 of the general
  90.  FAQs was too big), I have removed the questions about gaming/evil/satan/etc.
  91.  into a separate FAQ.  Numbering begins at 1. ]
  92.  
  93. 1: I have a problem with a friend of mine. He is active in his church and
  94.    feels strongly that any Fantasy Roleplaying Game is Evil. What can I
  95.    tell him?
  96.  
  97. A0: Roleplaying is an escapist activity that requires a good imagination,
  98.    but it is not recommended for those with a poor grip on reality.  It
  99.    does not make weirdos, it simply attracts them. That aside...
  100.  
  101.    I have five different answers for you. You can pick and choose,
  102.    depending on which one is most applicable to your own situation.
  103.  
  104. A1:    tgt33358@uxa.cso.uiuc.edu (Deus Imperator) replies:
  105.  
  106.        Tell him this story:
  107.  
  108.        A young boy with STRONG roots in christianity became disenchanted
  109.        with religion in general as he grew up. He fell into very
  110.        antisocial behavior (thieving, pyromania). While in high school,
  111.        he ran across a kid who knew a LOT about magic, and played D&D.
  112.        Our disturbed hero fell in with this crowd, and soon was playing
  113.        D&D regularly. He always played evil characters.
  114.  
  115.        Now this poor soul never really read for pleasure. In fact, *all*
  116.        that he had read for the past three years was _First Blood_ and
  117.        _Rambo_. One of the players recommended the Dragonlance series to
  118.        him. He loved it, empathizing with Raistlin 100%. He read the
  119.        first book in one night, bought the next two, read BOTH in one
  120.        night, and begged his DM to give him more. His pleas were
  121.        granted: Thomas Covenant; Dune; David Eddings; Tolkien. Soon this
  122.        maladjusted youth began writing himself, specializing in poetry.
  123.        He expanded his reading range, including such great works as Les
  124.        Miserables, all of Joyce, and, oh yeah, the Bible. Indeed, our
  125.        wayward youth regained his faith, and now this year published a
  126.        book of poetry, dedicated to me: The DM. True story.
  127.  
  128.        Oh, yeah. For what it's worth, he wants to become a priest.
  129.  
  130. A2:    DDK2@psuvm.psu.edu (Dan Kopes) replies:
  131.  
  132.        Have the religious "friend" read _Le_Morte_D'Artur_ by Malory
  133.        (or Steinbeck's version). And then have him watch the Family
  134.        Channel's animated version of the Prince Valiant comic. It's on
  135.        Mondays at 8pm.
  136.  
  137.        Yes, you read right. Pat Robertson's Family Channel is running a
  138.        new show based on the Prince Valiant comic. It's a little cheesy
  139.        but it would be a good way to show a religious person that the
  140.        Arthurian Legends are not satanic literature. Because it is from
  141.        these stories that most frpg's formed. Dragons, knights, damsel
  142.        in distress... all of these came from the Arthurian Legends. So,
  143.        if one set of armored warriors, pious priests, and knowledgeable
  144.        wizards are OK to read, then why isn't another group?
  145.  
  146.        I made a list of crucial elements that were in the first several
  147.        episodes of Prince Valiant, all of these are also the backbone of
  148.        most RPGs:
  149.  
  150.           1) Evil baron defeats good guys and exiles them from their home.
  151.            - What!? A religious channel is saying that the bad guys win?!
  152.            - In FRPs this is the plot hook that sets the good guys into
  153.              doing something to regain the home.
  154.  
  155.           2) Prophetic dreams
  156.            - sounds like Robertson's channel is delving into mysticism.
  157.            - Used in FRPs to nudge the adventurers into going the right
  158.              way.
  159.  
  160.           3) Spell casting - by swamp witch and Merlin
  161.            - It seems it's OK to pretend that spells exist in stories...
  162.            - One of the spell casters is a good guy so this throws out the
  163.              idea that magic is evil or satanic...only some of it is.
  164.              And the good guys do NOT use the evil magic.
  165.  
  166.           4) Authority figures can be evil and corrupt
  167.            - another baron suppresses his people and forces the blacksmith's
  168.              daughter to marry his wimpy brother.
  169.            - In FRPs this sets up a lot of adventures...the good guys have
  170.              to overthrow the abusive leader.
  171.  
  172.           5) Monsters are real and dangerous to let live...
  173.            - The very first episode had a giant lizard, probably meant as a
  174.              dinosaur or dragon.
  175.            - In FRPs monsters as opponents are a staple in an adventurer's
  176.              diet. They have to be killed/defeated for the greater good.
  177.  
  178.        Now, have your religious "friend" watch this show which is
  179.        broadcast nationally on a religiously affiliated network.
  180.        Robertson himself has spoken out against Fantasy Roleplaying
  181.        Games, but he broadcasts a TV show that is very similar to most
  182.        FRP campaigns.
  183.  
  184. A3:    Many people seem to think that Fantasy Roleplaying is inspired by
  185.        black magic and Necronomicon-like grimoires. In fact, J.R.R.
  186.        Tolkein's _Lord of the Rings_ and _The Hobbit_ and the world of
  187.        Middle Earth, which are primary influences on almost all
  188.        Roleplaying games, were primarily inspired by Christian
  189.        (Catholic, to be precise) ideas.
  190.  
  191.        J.R.R. Tolkein was a devout Christian, and a close friend of C.S.
  192.        Lewis, one of the great Christian thinkers of our (or any) time,
  193.        and writer of the fantasy and science fiction classics
  194.        (respectively) The Chronicles of Narnia and the trilogy
  195.        comprising "Out of the Silent Planet," "Perelandra," and "That
  196.        Hideous Strength." Some of Lewis's work in "That Hideous
  197.        Strength" is acknowledged inspiration from Tolkein's writing (not
  198.        to mention a large dose of Christian theology).
  199.  
  200.        Yes, Virginia, Christianity and fantasy can coexist.
  201.  
  202.        Another FRP-like Christian fantasy is _The Faerie Queen_ by
  203.        Edmund Spenser, with the Red-Cross Knight and other allegorical
  204.        characters engaging in typical FRP exploring and monster killing.
  205.  
  206.        Roleplaying gamers should also emphasize that their games exist
  207.        in a moral world (that is, of course, if their players do not
  208.        regularly play evil or psychopathic characters) and that
  209.        wrongdoing and skullduggery usually rebound on the bad guys.
  210.        Despite the fact that TSR strongly discourages evil player
  211.        characters -- providing scenarios that are aimed almost
  212.        exclusively at good and neutral alignments -- most critics think
  213.        that players are all thrilling in immoral deeds.  They don't
  214.        realize most of us play the good guys, in the white hats, who
  215.        ride off into the sunset after the last scene.
  216.  
  217. A4:    Finally, one of the things that humans enjoy the most is telling
  218.        or listening to a bashing good story. Jesus was well known for
  219.        telling stories, as have been many very holy men and women
  220.        through history.
  221.  
  222.        Fantasy Roleplaying Games are just another way of telling
  223.        stories, which may or not be objectively good, but are generally
  224.        enjoyed by the participants and certainly involve lots of
  225.        bashing.
  226.  
  227. A5:    In case you are being persecuted by those who think they are
  228.        only doing the christian thing by trying to convert you from
  229.        what they see as a satanist or evil conspiracy to the only
  230.        right and true way you may find the following arguments to be
  231.        useful.
  232.  
  233.        Pierre Savoie of CaRPG supplied the following refutations of
  234.        commonly quoted "facts" used by the anti-roleplaying set.
  235.  
  236.        The original claim of a teen committing suicide due to D&D was a
  237.        hoax. In 1979 James Dallas Egbert III disappeared from Michigan
  238.        State University, as described in a book by the detective on the
  239.        case, William Dear (THE DUNGEON MASTER, 1984, Ballantine,
  240.        biographies). Dear rambles a lot and he may be dramatizing too
  241.        much, but he made headway not from talk about D&D played in
  242.        underground "steam tunnels" on the campus, but only after he
  243.        contacted a man who was keeping boys as young as 11 in his
  244.        apartment, who claimed to know where Dallas was. It turns out the
  245.        boy was 16 years old and in his sophomore year, a genius but also
  246.        lonely, on drugs, and gay. He "ran away from it all", got stoned
  247.        down in those tunnels, and staggered over to the home of a gay
  248.        friend. This person got nervous when later the police search
  249.        started, and Dallas was shuttled from gay to gay until he ended
  250.        up in Louisiana with "friends". It could have been a prostitution
  251.        ring involving juveniles.
  252.           Dear's only concern was to bring the boy back, so he kept the
  253.        facts hidden for 5 years until he wrote the book. For that
  254.        reason D&D continued to be blamed, esp. nine months later when
  255.        Dallas committed suicide (probably out of embarrassment). I
  256.        don't know how far to trust Dear's account, particularly because
  257.        of his choice of title to "market the book better".
  258.  
  259.        The very first published anti-D&D writings were from the Rev.
  260.        John Torrell in 1980 (Christian Life Ministries, now called
  261.        European-American Evangelistic Crusades, in Sacramento, CA).
  262.        Torrell claimed that "these players go nuts with it! They start
  263.        confusing fantasy with reality." That's an ironic claim in view
  264.        of his own published "political" views in his newsletter, THE
  265.        DOVE. In 1986 to the present, he claims that Ronald Reagan
  266.        secretly surrendered the U.S. to the Soviet Union at the Iceland
  267.        Summit in 1986, with a five-year transition period before the
  268.        Russians assumed complete control. Well, guess who surrendered to
  269.        whom! He has also claimed that George Bush's membership in the
  270.        Order of Skull And Bones fraternity at Yale means that he has
  271.        devoted his life to Satan! Torrell also claimed that the logo for
  272.        the Seoul Olympics was a cyclic "666" symbol, and many other
  273.        inanities. A perfect conspiracy theorist. Torrell's radio show
  274.        got kicked off one radio station for making anti-Catholic
  275.        remarks, but he wound up on another station.
  276.  
  277.        The famous woman who claims her son killed himself due to D&D,
  278.        Patricia Pulling of Richmond, Virginia, is in league with some
  279.        pretty questionable people. It seems she's a sort of guest
  280.        director of the National Coalition on Television Violence (NCTV)
  281.        run by Dr. Thomas Radecki from near Chicago. This man has put out
  282.        loony claims that people are severely influenced by violent acts
  283.        seen on TV, and counts the number of violent acts per hour.
  284.        According to his criteria, The Smurfs average 13/hr.! He also
  285.        says tickling, snowball fights, Donald Duck cartoons, the
  286.        Christian Broadcasting Network, etc. are all bad for the mind,
  287.        and that anger should be suppressed because "only God has the
  288.        right to be angry", in flagrant opposition to the catharsis
  289.        theories of his psychiatric discipline.
  290.           Now, every issue of THE NCTV NEWS has a margin column where a
  291.        "partial list of endorsers" is listed. Notice that it's
  292.        "partial", so they want to bring out what they feel are the most
  293.        notable names who "support" them. One of these names is Prof. J.
  294.        Phillippe Rushton of the University of Western Ontario, in
  295.        London, Ontario, Canada. This professor published his theories of
  296.        a "race hierarchy" where Blacks were rated inferior to Whites,
  297.        and both ranked below Orientals. He got some of his funding from
  298.        an American group called the Pioneer Fund, which is said to be
  299.        racist.
  300.           And yet he is listed as a notable endorser of Pat Pulling and
  301.        Thomas Radecki from 1985 to at least 1989! This raises the
  302.        possibility that various little "causes" such as D&D-bashing are
  303.        really to raise funds for what REALLY interests these groups...
  304.        hatred and racism.
  305.  
  306.        The only Catholic tract against the game of D&D had to be pulled
  307.        out of religious bookstores--because of its sources of
  308.        information. This was called "Games Unsuspecting People
  309.        Play--Dungeons and Dragons" by The Daughters of St. Paul Press in
  310.        Boston (light green cover, sub-digest size, 24 pages or so) and
  311.        authored by Louise Shanahan.
  312.           Originally this was from a Canadian Catholic magazine called OUR
  313.        FAMILY in Battleford, Saskatchewan, re-made into a tract.
  314.        However, two of their "sources" of information on the game were
  315.        the Rev. John Torrell and also Albert James Dager (who calls
  316.        Catholicism the "Babylon Mystery Religion", claiming it's a mix
  317.        of true Christianity and Babylonian rituals such as communion and
  318.        the confessional). Since both of these were anti-Catholic, the
  319.        tract was discontinued, and the DSP will no longer accept any
  320.        manuscripts from Louise Shanahan! She obviously didn't research
  321.        these sources sufficiently.
  322.           I did, and gleefully pointed it out to the publisher, which
  323.        withdrew the tract.
  324.  
  325.        In the book CRUEL DOUBT by Joe MacGinnis, he seems to claim that
  326.        D&D was the link between Chris Prichard and the friends he asked
  327.        to help him kill his step-father. In fact, they ALSO went to the
  328.        same school (North Carolina State) and lived in the SAME dorm,
  329.        but these common factors were somehow not considered contributory
  330.        to their conspiracy the way D&D-playing was. The motive for the
  331.        killing, in these recessionary times, was greed for an
  332.        inheritance, not drugs or game-playing.
  333.           Interestingly, a lot of attention is focused on the 70 cases a
  334.        year in the U.S. of kids who murder their parents. The number of
  335.        parents who murder their kids in the same time is 2000! (see IN
  336.        PURSUIT OF SATAN)
  337.  
  338.        If videos of Sean Sellers (a teen on death-row in Oklahoma) are
  339.        presented on THE 700 CLUB as testimony of the link between
  340.        violence and D&D, it is only because videos are all they can come
  341.        up with. They can't link up with him live--because he no longer
  342.        claims that D&D caused his crime!
  343.           In a letter dated Feb. 5, 1990 from Sean Sellers to game designer
  344.        Michael Stackpole, Sellers concluded with, "Personally, for
  345.        reasons I publish myself, I don't think kids need to be playing
  346.        D&D, but using my past as a common example of the effects of the
  347.        game is either irrational or fanatical."
  348.           Remember, people on death row are opportunists. They will claim
  349.        that UFOs tampered with their brains and this caused them to
  350.        kill. They will claim most anything to get parole, and who can
  351.        blame them? Of course, as more judges and wardens are
  352.        D&D-players, such a claim will not be possible within 10 years.
  353.        In this case, concerning D&D, familiarity will kill the contempt
  354.        against the game rather than 'breeding contempt'. Only distance
  355.        and ignorance breed contempt against the game. The more the game
  356.        is known, the less people make claims against it!
  357.  
  358.        TSR Inc. does a little to debunk anti-D&D claims, and an
  359.        organization of game manufacturers called the Game Manufacturers'
  360.        Association (GAMA; c/o Greg Stafford; Chaosium Inc.; 950A 56th
  361.        St.; Oakland, CA; 94608) has done a lot to research these claims.
  362.           However, there is now a fan-based organization I helped to found
  363.        in 1988 called the Committee for the Advancement of Role-Playing
  364.        Games (CAR-PGa). The principal people are as follows:
  365.  
  366.        William Flatt
  367.        8032 Locust Ave.
  368.        Miller, IN
  369.        46403 tel. (219) 938-3382 [very dedicated to the issue because
  370.        his father assaulted him for playing D&D, with a vacuum cleaner
  371.        pipe]
  372.  
  373.        the Rev. Paul Cardwell, Jr.
  374.        c/o Hippogriff Books
  375.        111 E. 5th St.
  376.        Bonham, TX
  377.        75418 [a gamer who prefers Chaosium-style rules, author of the
  378.        MYTHWORLD game, and an ordained United Methodist minister
  379.        (teaching, not preaching) aged 58!]
  380.  
  381.        Mr. Pierre Savoie
  382.        22-B Harris Ave.
  383.        Toronto, ON
  384.        M4C 1P4 CANADA tel. (416) 690-6985 [age 30, analytical chemist by
  385.        trade. I initially kicked off CAR-PGa with some diligent research
  386.        on the exact groups which criticize D&D. Sometimes jokingly
  387.        called "Head of Research" in the organization because I have 5
  388.        feet deep of files and correspondence on the subject.]
  389.  
  390.        The Canadian Broadcasting Corporation did a radio show on their
  391.        AM network in the "Ideas" series, Canada's most intellectual
  392.        radio program, entitled "Dungeons and Dragons" (aired May 29,
  393.        1991). It concluded as follows:
  394.           "The National Coalition on Television Violence and BADD say
  395.           they have a hundred and twenty-five cases of D&D-linked
  396.           deaths. Only forty of these cases have been published and half
  397.           of those are anonymous.
  398.              The ones they do cite details for have no causal link with
  399.           games. In every trial where Mrs. Pulling and Dr. Radecki have
  400.           appeared, always as expert witnesses on the defence side, the
  401.           defendants were convicted anyway, and in no case adjudicated
  402.           by the courts has gaming ever been implicated in any crime."
  403.              This is not some schlock show, and transcripts are offered
  404.           for most of their programs, including this one, for 5 Canadian
  405.           dollars per airdate. To order, indicate the title and airdate
  406.           of the show and send CDN$5 or equivalent to: CBC IDEAS
  407.           Transcripts; P.O. Box 500, Station "A"; Toronto, ON; M5W 1E6;
  408.           CANADA.
  409.           I assisted a little in the research for the show, and you may
  410.        find it a refreshingly positive broadcasting of the facts about
  411.        game-playing.
  412.  
  413.        There are at least two books in print so far which debunk
  414.        anti-D&D theories in the context of "Satanism". These are:
  415.  
  416.           SATANISM IN AMERICA: How the Devil Got Much More Than His Due
  417.           by Shawn Carlson and Gerald Larue, 1989 by Gaia Press (P.O.
  418.           Box 466; El Cerrito, CA; 94530-0466; tel. (415) 527-9414) It
  419.           is spiral-bound, 280 pages and the price is $12.95
  420.           (Californians add .94 tax) plus $1.50 postage.
  421.              50 of these pages is a special appendix by game designer
  422.           Michael Stackpole of Chaosium Inc. directly dealing with the
  423.           anti-D&D claims.
  424.  
  425.           IN PURSUIT OF SATAN: The Police and the Occult by Robert Hicks
  426.           (1991 by Prometheus Books; 700 East Amherst St.; Buffalo, NY;
  427.           14215; tel. (716) 837-2475). Hardcover, 420 pages, US$23.95
  428.           plus maybe $3 postage. 25 pages devoted to D&D by this
  429.           criminal analyst, plus additional chilling references. For
  430.           example, in Chicago there is a wing of the Hartgrove Hospital
  431.           called for the Center for the Treatment of Ritualistic
  432.           Deviance. It's influenced by silly Satanism seminars, and one
  433.           of the criteria for being a potential patient is "heavy
  434.           involvement in fantasy and role play [sic] games". Therefore,
  435.           a young teen can be "hospitalized" here with the consent of
  436.           his parents for being a D&D-player--all legal and proper!
  437.              This book was given a favourable review in an editorial in the
  438.           July 1991 DRAGON, by Michael Stackpole, who curiously did not
  439.           mention his own involvement with the first book.]
  440.  
  441.        --> generic!pnet91!pro-micol!psavoie@zoo.toronto.edu
  442.        (Pierre Savoie; Micol Labs BBS; Toronto. A.k.a. DRACONIAN)
  443.  
  444. Xref: bloom-picayune.mit.edu rec.games.frp.announce:299 news.answers:4698
  445. Newsgroups: rec.games.frp.announce,news.answers
  446. Path: bloom-picayune.mit.edu!enterpoop.mit.edu!news.media.mit.edu!micro-heart-of-gold.mit.edu!uw-beaver!cs.ubc.ca!destroyer!sol.ctr.columbia.edu!zaphod.mps.ohio-state.edu!magnus.acs.ohio-state.edu!cwatters
  447. From: rg-frp-announce@magnus.acs.ohio-state.edu
  448. Subject: [rec.games.frp.*] archive sites with roleplaying material
  449. Message-ID: <1992Dec18.180442.6693@magnus.acs.ohio-state.edu>
  450. Followup-To: rec.games.frp.misc
  451. Originator: cwatters@top.magnus.acs.ohio-state.edu
  452. Sender: news@magnus.acs.ohio-state.edu
  453. Nntp-Posting-Host: top.magnus.acs.ohio-state.edu
  454. Reply-To: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  455. Organization: The Ohio State University
  456. References: <1992Dec18.175405.6503@magnus.acs.ohio-state.edu>
  457. Date: Fri, 18 Dec 1992 18:04:42 GMT
  458. Approved: cwatters@magnus.acs.ohio-state.edu
  459. Lines: 301
  460.  
  461. Archive-name: games/roleplay/part3
  462. Last-Modified: 10/23/92
  463.  
  464.                                Archives
  465.  
  466. FTP SITES AND MAIL SERVERS
  467.  
  468. There is no general archive of rec.games.frp postings. However, several
  469. people maintain public-access archives of interesting and/or generally
  470. useful material as a courtesy to their fellow netters. In addition to
  471. archived articles, some of these archive sites offer articles which are
  472. never posted to rec.games.frp. If you want to find these articles you
  473. will have to use an archive server of some sort.
  474.  
  475. Contents:
  476.  
  477.         Tabolport archive
  478.         Navero archive
  479.         The Guildsman (an amateur zine) archive
  480.         The ADnD ftp site at tybalt
  481.         AD&D ftp and AFS site at Stanford
  482. **      White Wolf ftp archive site
  483.         Traveller-Vehicles ftp site
  484.         Champions archive
  485.         The Jayhawk series archive sites
  486.         FTP server at iesd.auc.dk
  487. **      Tiamat ftp site
  488. **    RuneQuest Digest archive site
  489.         GRASS-SERVER
  490.         ADND-L FILELIST
  491.  
  492.  
  493. FTP Archives
  494. ------------
  495.  
  496. Anonymous FTP archives can be accessed from Unix machines on the
  497. Internet by typing ftp <address>, where <address> is either an Internet
  498. address or a routing number. At the "Name:" prompt, type "anonymous"; at
  499. the "Password:" prompt, type your userid or "guest" (or something
  500. equally thoughtful). For further information on ftp, check the
  501. documentation at your site or consult a local guru.
  502.  
  503. Users at non-Internet sites (especially those on BITNET/Netnorth/EARN)
  504. may want to try the BITNET FTP server at Princeton. To obtain directions
  505. on the use of the server, send a mail file containing the line
  506.  
  507. HELP
  508.  
  509. to BITFTP@PUCC.BITNET. An alternative is the ftpmail service at
  510. decwrl.dec.com. Again send a message containing the one line
  511.  
  512. help
  513.  
  514. to ftpmail@decwrl.dec.com.
  515.  
  516. Name:           Tabolport archive
  517. Address:        athena.mit.edu
  518. Contact:        HENRY@critical.mit.edu
  519. Status:         Available via AFS, not via FTP
  520. Info Updated:   29-Jun-1992
  521. Notes:          Jemearl T. Smith maintains an anonymous FTP archive which
  522.                 contains material relating to Tabolport, a fantasy city being
  523.                 designed cooperatively by the readers of rec.games.frp.
  524.                 It's available in the Andrew File System under
  525.                 /afs/athena.mit.edu/project/tabolport.
  526.  
  527.                 (Jim Bassman Davenport, who was in charge of the Tabolport
  528.                 project, has graduated and no longer has net access. Freeland
  529.                 K. Abbott, the semi-official administrator, can be reached at
  530.                 fabbott@athena.mit.edu. If anyone has access to Project Athena
  531.                 at MIT, Freeland has also put a set of the Tabolport files in
  532.                 a publicly-accessible locker named "tabolport".)
  533.  
  534. Name:           Navero
  535. Address:        ics.uci.edu
  536. Info Updated:   15-Aug-1991
  537. Notes:          All issues (including the latest) of the Navero series of
  538.                 stories are available in
  539.                 /usenet/rec.games.frp/navero. The issues are compressed, so be
  540.                 sure to use binary mode to transfer them. In addition, there
  541.                 are a few other items in /usenet/rec.games.frp, like an Excel
  542.                 AD&D 2nd Edition character generator (written by John Roy
  543.                 <roy@ics.uci.edu>) and some postscript character sheets.(Thanks
  544.                 to Mark Nagel (nagel@ics.uci.edu) for setting this up.)
  545.